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소개 - VPL(Visual Programming Language)

개발 2007. 11. 12. 11:35

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저자 : hanburn

날짜 : 2007-11-12

마이크로소프트에서 VPL(Visual Programming Language : 이하 VPL)이라는 것도 만들었내요(july 2007). 말 그대로 코딩을 할 줄 모르는 사람들도 쉽게 그림을 통해서 프로그램을 할 수 있도록 만든 것인데요, 개념적으로 보면 재미가 있습니다.

 

프로그래밍에 필요한 기본적인 요소가 무었일까요? 또는 최소한으로 필요한 것은 무엇일까요?  현재의 튜링머신 구조상에서는 상수, 변수, 제어구조(비교, 반복구조)등이 아닐까 생각됩니다. 보통 우리가 사용하는 C/C++ 같은 언어는 너무나 잘 되어 있는 프로그래밍 언어입니다. 어셈블리어로 시야를 변경해 보면, 변수에 해당하는 register 나 메모리가 존재하구요, 값이 이동시키는 move 명령어, 그리고 제어구조에 해당하는 jmp 값은 명령어 들이 있습니다.

 

프로그래밍의 본질은(?) 변수에 값을 대입하고, 연산과 흐름을 제어 하는 것입니다.

 

그럼 이런 기본적인 것을 Visual 적으로 어떻게 표현을 할 수 있을까요? 궁금하지 않습니까? 아래를 보기전에 잠시 생각을 해보시기 바랍니다. 여러분이라면 어떤 방식을 사용해서 이런 것을 표현 할지를요  때때로 발명은 재미로 시작하는 것들이 많습니다~

 

 

아래는 VPL의 모습입니다.

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왼쪽상단에 Basic Activities에 기본적인 프로그래밍 요소들이 들어 있습니다. 변수에 해당하는 Variable, 상수에 해당하는 Data, 연산에 해당하는 Calculate, 제어구조에 해당하는 if, switch 등이죠.. ~ 반복문은 없나요? 네 없습니다. 연산과 if 블락을 이용해서 만들어야 합니다. 화면 가운에 Diagram 이라는 곳이 코딩(?)을 하는 공간입니다. 마우스로 해당 Activities를 드래그 하여 코딩을 하게 됩니다. 재미있죠~ ^^  위의 코딩은 2개의 값을 입력 받아서 같으면 같다아니면 다르다를 출력하는 간단한 프로그램 입니다. 개발자라면 직관적으로 알 수 있을 것입니다. 그럼 하나 더 보도록 할 까요?  어떤 동작을 하는 것인지 추측해 보세요~


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이것은 0이라는 상수를 loopInd라는 변수에 대입을 하고(set) if 비교를 통해서 5가 될때까지 +1을 해주는 코딩(?)입니다. 즉 반복구문 이죠. 이게 직관적으로 알기는 쉬운데, 조금만 복잡해져도 그림이 난장판이 될 것 같은 예감이 들지 않나요?  아니라구요? 그럼 아래를 보시구 어떤 동작을 하는지 맞추어 보세요 ㅋㅋ


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